序章

INTRODUÇÃO /// BEM-VINDO AO ABATE

Águas Desconhecidas, Amigos Recorrentes

Olá. Você provavelmente cresceu assistindo a heróis que gritavam para ficar mais fortes. Você conhece a cultura dos animes e mangás, o suprassumo da narrativa japonesa que conquistou o ocidente. Mas existe uma distinção crucial que muitas vezes se perde na tradução, e é nela que este livro habita.

Você sabe a diferença entre o herói que luta para vencer e o herói que luta para sobreviver?

THA-SEKAY não é apenas mais um RPG de mesa; é uma TTGE (TableTop Game Engine) — uma Engine de Narrativa de Mesa. Se você é veterano nos dados, pense nele como o herdeiro espiritual da flexibilidade do GURPS com a filosofia narrativa do PbtA, mas forjado com um propósito único.

Enquanto a maioria dos sistemas tenta emular a estética dos animes — os cabelos coloridos e os raios de energia —, o THA-SEKAY foi construído para emular o PESO.

A TESE DE MORI DAICHI

"Toda história Shonen esconde um Seinen brutal esperando para ser contado."

Imagine um mundo onde One Piece não é sobre a aventura romântica, mas sobre a fome, escorbuto e a violência real da pirataria. Imagine Naruto onde crianças-soldado lidam com TEPT e mutilações. Imagine Bleach onde o poder espiritual corrói a alma.

Este livro é a ferramenta para contar essas histórias. É um motor universal para adaptar QUALQUER anime, mangá ou universo fantástico, mas aplicando o filtro da realidade, da dor e da consequência.

Regra Narrativa #0 "O Poder da Amizade não te salva da morte;
ele apenas te dá um motivo para morrer lutando."

A Trindade de Regras

Para garantir que o sistema funcione na sua mesa, ajustamos o mostrador de brutalidade em três camadas:

01

O ESSENCIAL

/// CORE RULES

A base imutável. As engrenagens que fazem o jogo rodar: testes de 2d6, Atributos e estrutura de cenas. Sem isso, não há jogo.

SEINEN MODE
02

A LÂMINA

/// COST & CONSEQUENCE

A alma deste livro. Dano localizado, traumas psicológicos, corrupção e letalidade elevada.

NOTA DO AUTOR: Você pode ignorar estas regras para uma aventura "Shonen Clássico". Mas ao fazer isso, você tira o THA-SEKAY da equação. Recomendamos manter a lâmina afiada.
03

OS ACESSÓRIOS

/// DLC MODULES

Módulos específicos: Mechas, Culinária de Monstros, Viagem Dimensional. Use apenas o que couber na sua visão. Não sobrecarregue a mesa.

機械

CAPÍTULO 1 /// O MOTOR & A TRINDADE

Vamos pular a palestra chata de "O que é RPG". A essa altura, você sabe o que são dados e fichas. Porém, precisamos limpar sua mente de vícios antigos. Diferente de sistemas OGL (D&D, Ordem, Tormenta), onde o jogo é uma simulação binária de "Errei/Acertei", o THA-SEKAY segue uma lógica crua.

OGL SYSTEM 1d20 vs CD SIMULAÇÃO DE ACERTO
THA-SEKAY ENGINE 2d6 + ATRIBUTO SIMULAÇÃO DE CUSTO

"Aqui, você não rola para ver se acerta. Você rola para descobrir o quanto a vitória vai te custar."

A REGRA DE OURO

Sempre que o desfecho de uma ação for incerto e houver risco de dor, morte ou loucura:

2d6 + ATRIBUTO
(Corpo, Mente ou Social)

Não existem Classes de Dificuldade (CD). A dificuldade é o destino. O universo reage em três frequências distintas:

SUCCESS
10+

O TRIUNFO SANGRENTO

"Você impõe sua vontade sobre o mundo."

Narrativa (Sakuga)

A câmera foca em você, a trilha sobe. O movimento é perfeito, estiloso e eficiente.

Mecânica

Objetivo atingido sem custos. Você causa dano e não recebe. Você entra e não é visto.

SEINEN REALITY
7-9

O SACRIFÍCIO NECESSÁRIO

"Você consegue o que queria, mas o mundo cobra o preço."

A frequência mais comum. Você decapita o demônio? Sim. Mas ele te acerta também.
A Troca Equivalente: O Mestre oferece uma escolha difícil ou impõe uma consequência.

Troca de dano (Você bate, ele bate).
Sucesso, mas perde um item precioso.
Sucesso social, mas cria uma dívida futura.
DISASTER
6-

A CATÁSTROFE

"O destino ri da sua cara."

O Movimento Duro

O Mestre assume o controle. Dano grave sem defesa, equipamento quebra ou uma verdade terrível é revelada.

Narrativa

Tela preta. Som de ossos partindo. Silêncio. O mundo provou que é maior que você.

NOTA DO SISTEMA: A INCERTEZA

Diferente de outros jogos, no THA-SEKAY, o Mestre NUNCA rola dados. NPCs não "tentam" atacar. Se você falhar na defesa (6-), eles acertam. O Mestre apenas descreve a desgraça; são os jogadores que rolam para tentar evitá-la. Se vocês morrerem, foi porque os seus dados traçaram esse caminho.

SYSTEM OVERRIDE v2.0

SESSION II VITALIDADE ESCALONADA: A FORTALEZA DE ALMA

"Então quer dizer que nesse sistema eu sempre me ferro?"
Calma lá, jogador. Você ainda não é o Yuji Itadori no arco de Shibuya.

Esqueça a barra de HP única. Isso é para jogos onde você é só um número. No THA-SEKAY, sua vida é uma fortaleza com várias muralhas. E a cada muralha que o inimigo derruba, ele não encontra um alvo mais fraco... ele encontra uma besta mais furiosa.

1. A CONSTRUÇÃO DA ALMA (DICE ALLOCATION)

Você não ganha HP por nível. Você nasce com 4 Dados de Vitalidade para alocar nas suas camadas:

[ d8 ] [ d10 ] [ d12 ] [ d20 ]

Ex: Quer ser intocável? Ponha o d20 na 1ª camada (Escudo).
Quer lutar melhor sangrando? Ponha o d20 na última (Espírito).

"Quanto mais perto da morte, mais claro vejo o caminho."

O GATILHO DO OVERDRIVE

Quando uma barra chega a 0, ela "Quebra". Nesse momento exato:

01
Dano Excedente Ignorado

Se tem 2 de vida e toma 10 de dano, a camada zera e o resto do dano SUMIU. O golpe parou na defesa.

02
O Despertar (+1 Overdrive)

A dor libera poder. Ao ter uma camada quebrada, você ganha 1 Carga de Overdrive.

Gastar Carga: Interromper Inimigo Triunfo (10+) Automático Técnica Máxima Ação Extra

I. O ESCUDO /// AURA & VIGOR

SLOT DE DADO

O primeiro impacto. Ki, armadura tecnológica ou pura sorte. Define o quão difícil é te ferir.

PASSIVA (Enquanto Ativo): Imune a condições de status leves e médios (Tontura, Sujeira, Sangramento).
AO QUEBRAR: Defesa cai. Roupa rasga. +1 OVERDRIVE.

II. A CARNE /// CORPO FÍSICO

SLOT DE DADO

Onde o sangue corre. Define o quanto você aguenta apanhar antes de começar a quebrar.

PASSIVA (Enquanto Ativo): Mobilidade Total. Seu movimento aumenta em 50%.
AO QUEBRAR: Dor real. Sangramento intenso. +1 OVERDRIVE.

III. A ESTRUTURA /// OSSO & ÓRGÃO

SLOT DE DADO

Dano crítico. Ossos partidos. Define sua tenacidade biológica.

PASSIVA (Enquanto Ativo): Adrenalina Pura. Bônus de +3 em todo Dano Bruto.
AO QUEBRAR: Mutilação. Próximo golpe é fatal. +1 OVERDRIVE.

IV. O ESPÍRITO /// O ÚLTIMO SUSPIRO

SLOT DE DADO

A zona da morte. Você deveria estar caído, mas se recusa. Luta por puro ódio.

PASSIVA (Modo Berserk): Imune a controle mental. Uso ILIMITADO de Técnicas Máximas (sem custo de Overdrive).
FIM DE JOGO: A vida acaba. AÇÃO PRÉ-MORTE: Realize uma última ação com Sucesso Automático Crítico. O seu legado.

O ABISMO DA INCOMPETÊNCIA /// A MALDIÇÃO DO AMADOR

Esqueça o "Jack of all trades". No mundo de THA-SEKAY, se você tentar ser bom em tudo, você vai morrer sendo medíocre em tudo. A especialização é uma exigência de sobrevivência. Fora da sua área, você é inútil.

Protocolo 6-6-6 Ativo

VOCÊ TEM A PERÍCIA?

Você é treinado. Memória muscular. Talento natural. Você é um monstro na sua área.

MECÂNICA PADRÃO
2d6 + ATRIBUTO
TÉCNICA + TALENTO
WARNING: INCOMPETENCE DETECTED

VOCÊ NÃO TEM?

Bem-vindo ao ABISMO. Não importa o quão forte você seja. Sua inteligência vira arrogância.

MECÂNICA PUNITIVA
2d6 + ATRIBUTO
3d6 (DROP HIGHEST) + 0
DESCARTE O MAIOR DADO. NÃO SOME NADA.

/// SIMULAÇÃO: A MATEMÁTICA DA CRUELDADE

Cenário: Um Samurai Brutal (CORPO +4) tenta desarmar uma bomba (MENTE). Ele não tem a perícia.

Rolagem: [ 5 ] [ 4 ] [ 6 ]
SE FOSSE TREINADO: (5+6) + 3 = 14 (TRIUNFO)
NO ABISMO (REALIDADE):
5
4
6
=
9
+ 0 Bônus
RESULTADO FINAL: 9 (CUSTO/DANO)

Narrativa: Ele corta o fio e a bomba para... mas explode uma carga secundária que leva a mão dele embora.

A FILOSOFIA NAKAMA

Essa regra existe para matar o ego. Se você tentar fazer o trabalho de outra pessoa, você é apenas um amador atrapalhando. Isso obriga o grupo a agir como um organismo. O Samurai protege. O Hacker invade. O Diplomata mente.

NOTA: O teste não é "impossível". Um [6][6][6] vira 12. Um milagre. Mas você aposta a vida do grupo num milagre?

SYSTEM COOLING DOWN...

無我
SESSION IV - A ZONA DE FLOW /// THE WORLD IN SLOW MOTION

Se o Overdrive é o fogo que queima a carne, a ZONA DE FLOW é o gelo que congela a mente para gerar perfeição.

Nos animes de esporte (Blue Lock) ou espada (Vagabond), existe um momento em que os olhos mudam. O som cessa. Tudo se move em câmera lenta, menos você. Você não "tenta" fazer o movimento. O movimento já aconteceu; o universo só está demorando para processar.

"Entrar na Zona não te dá força bruta. Te dá
Onisciência Local."

1. A REGRA DA PERFEIÇÃO

RESULTADO REAL 7 - 9 SUCESSO PARCIAL
ZONE ACTIVE
REALIDADE REESCRITA 10+ TRIUNFO SANGRENTO AUTOMÁTICO

"Você não 'escorrega mas acerta'. Você é cirúrgico. O destino não cobra taxas aqui."

A CAOS DA BATALHA

  • /// Ritmo: Ter tirado 10+ no turno anterior.
  • /// Risco: Enfrentando CHEFE ou com 2 Camadas quebradas.
  • /// Declaração: "Eu entro na Zona."
REQUISITO RÍGIDO: MENTE 3+

B A EXCEÇÃO DO DUELISTA

"O momento em que os dois espadachins param e se encaram. Dragão Guerreiro vs Tai Lung."

  • /// Cenário: Combate 1v1 estrito.
  • /// Gatilho: Basta tirar um 10+ e declarar.
IGNORA ATRIBUTO MENTE

3. MANUTENÇÃO MENTAL

O cérebro cozinha nessa velocidade.
FIM DE TURNO: Marca 1 Ponto de ESTRESSE (Dano Mental) automático.

Se a barra de Mente zerar na Zona, você não desmaia...

LOBOTOMIA TEMPORÁRIA

/// STATUS: CYBERPSICOSE / HOLLOWFICATION

Você esqueceu tudo, inclusive aliados. Gire 1d6 rodadas. Agora você tem o equivalente a uma ROLAGEM DE MESTRE contra tudo e todos. Matar é a única diretriz.

4. O COLAPSO (A SAÍDA)

EFEITO: ATORDOADO

O som volta estourando seus tímpanos. Por 1 Rodada inteira, você não age, apenas rola defesa. Você é um alvo fácil.

CRITICAL FAILURE DETECTED

SESSION V - O ÚLTIMO SUSPIRO /// A MORTE NÃO É O FIM

Em animes Seinen, ninguém morre "escorregando na escada". A morte é um evento. É o ponto de exclamação no final de uma frase escrita com sangue. Quando a sua última Camada (O Espírito) zera, o corpo falhou. Não há "estabilizar".

Mas a alma... a alma tem combustível para queimar por mais alguns segundos.

A REGRA DO FLASH FINAL

O tempo para. O Mestre cala a boca. Quem narra é você.
Sua ação ignora iniciativa. Ela acontece AGORA.

System Override
12 NATURAL
TRIUNFO SANGRENTO AUTOMÁTICO

Não há falha. Não há custo. Não há defesa que segure.

ESCOLHA SEU LEGADO

A. A VINGANÇA

/// DANO MASSIVO

Você reúne toda a vida restante num único golpe.
Efeito: Crítico Automático. NPC morre junto. Boss perde uma fase inteira ou sofre mutilação permanente.

B. A PROTEÇÃO

/// ESCUDO HUMANO

Você usa seu corpo para segurar o teto ou o golpe fatal.
Efeito: Anula COMPLETAMENTE o dano contra seus aliados nesta cena. Eles vivem porque você ficou.

C. A MALDIÇÃO

/// DEBUFF ETERNO

Você cospe sangue e profere palavras que assombrarão o vilão.
Efeito: Fraqueza narrativa/mecânica permanente no vilão (braço inutilizado, trauma de fogo, doença).

D. O LEGADO

/// PASSAGEM DE TOCHA

Você entrega sua arma, chapéu ou sonho.
Efeito: Aliado recupera TUDO ou entra em Overdrive. O item vira um Artefato da campanha.

GM ONLY

MÓDULO DE CONTINUIDADE

OPÇÃO 1: VONTADE HERDADA

A ficha é rasgada. O jogador cria um novo personagem (irmão, rival, discípulo).

Bônus de Luto: O novo char começa com +1 Plot Point e uma cicatriz/item do anterior.
HARDCORE

OPÇÃO 2: MEMENTO MORI

Tentativa de salvar a vida. Teste de Médico de Campo em até 3 turnos.

Consequência: O personagem vive, mas ganha uma Cicatriz ENORME e fica 1 semana off-game.
"Um homem só morre quando é esquecido."
— Dr. Hiluluk
血統

CAPÍTULO 2 /// O SANGUE & A ANATOMIA

Você sobreviveu ao primeiro capítulo. Entendeu que o mundo quer te quebrar. Ótimo. Agora vem a pergunta de um milhão de ienes:

"O que te diferencia de um cadáver esperando para acontecer?"

Em muitos RPGs, a ficha é uma planilha de Excel glorificada. Números frios. Em THA-SEKAY, a sua ficha é um dossiê de sobrevivência. Ela não diz apenas o que você sabe fazer; ela grita o que você é.

Neste capítulo, nós não vamos "construir uma build". Nós vamos forjar uma arma.

STR: 10 | DEX: 14
INT: 12 | WIS: 08
-----------------
HP: 20/20
MP: 10/10
Obsolete
SUBJECT #001
STATUS: LETHAL
SPECIALIZATION: CONFIRMED

A LEI DA ESPECIALIZAÇÃO

Para sobreviver ao massacre, você precisa dominar as Três Vertentes da Violência. O tempo dos heróis genéricos acabou. A perfeição exige sacrifício.

CORPO

A Violência Física

Como você impõe sua existência no espaço. Força, resistência e brutalidade.

MENTE

A Violência Lógica

Como você disseca e compreende o inimigo. Tática, conhecimento e percepção.

SOCIAL

A Violência da Alma

Como o seu ego dobra a realidade e os outros. Carisma, mentira e presença.

SYSTEM WARNING

A ONIPOTÊNCIA É UMA MENTIRA.

O sistema utiliza o PROTOCOLO 6-6-6. De um universo de possibilidades, você escolherá apenas um punhado de talentos. O resto é escuridão. Onde a sua luz não toca, reside o Abismo da Incompetência.

INICIANDO DIAGNÓSTICO DO PACIENTE...
STEP 01: SOUL TUNING

A primeira coisa a fazer é distribuir 6 PONTOS nos 3 atributos.

  • MINIMUM VALUE: 0 (Inexistente)
  • MAXIMUM VALUE: 3 (Lenda Local)

Distribuir pontos define como você escala. Muitos pontos em Social te dão uma lábia afiada para pactos. Focar em Mente abre o caminho para grimórios.

PRESET: "THE CLASSIC BERSERKER"
CORPO: 3 MENTE: 2 SOCIAL: 1
CORPO (BODY) [ 0 / 3 ]
MENTE (MIND) [ 0 / 3 ]
SOCIAL (SOUL) [ 0 / 3 ]

/// INTERACTIVE UI MOCKUP /// PLEASE USE YOUR CHARACTER SHEET

GRIMÓRIO: CORPO

VIOLÊNCIA FÍSICA & MOVIMENTO
SELECT 06 SKILLS

COMBATE ARMADO // A ARTE DE MATAR

⚔️ Lâminas Leves
🗡️ Lâminas Pesadas
🔱 Armas de Haste
🔨 Esmagamento
🏹 Arquearia de Guerra
🔫 Armas de Fogo (Leves)
💣 Armas de Fogo (Pesadas)
🎯 Arremesso Letal
✏️ Improvisação
⚡ Duelo (Iaijutsu)

COMBATE DESARMADO // A ARTE DA CARNE

🥊 Pugilismo
🦶 Chutes Dinâmicos
🥋 Agarrão e Quedas
👆 Pontos de Pressão
🩸 Briga de Rua (Sujo)
🛡️ Defesa Absoluta

MOVIMENTO & FURTIVIDADE // A ARTE DA SOMBRA

🤸 Acrobacia
🏙️ Parkour Suicida
👻 Passo Fantasma (Stealth)
🤏 Mãos Leves
⛓️ Fuga (Escape)
🦈 Natação de Combate
🏍️ Condução (Veículos)
🐎 Montaria

RESISTÊNCIA & VIGOR // A ARTE DE SOBREVIVER

❤️‍🩹 Tolerância à Dor
🧪 Metabolismo de Aço
🤿 Pulmões de Ferro
💪 Força Herkúlea
💤 Recuperação Rápida
🐺 Sentidos Primitivos

ESPECIAIS DE CORPO /// RESTRICTED ACCESS

Skills que tocam o limite do humano. Exigem PLOT específico.

⚡ Controle de Adrenalina Feitos de força sem gasto de Overdrive. (+1 Exaustão). Key: Homem de Pouca Fé
💨 Passo Relâmpago (Shunpo) Explosão de velocidade curta (Teleporte visual). Key: A Farsa Ninja
🗿 Pele de Pedra Endurecer músculos no impacto para negar dano leve. Key: Memórias de 1947
🩸 Bio-Controle Parar sangramento e controlar batimentos. Key: Mutação
🍖 Devorar Comer o incomestível (metal, monstros) para recuperar energia. Key: Animal Enjaulado
👹 Aura de Combate Killing Intent. Travar inimigo pelo medo físico. Key: Nascido da Morte

GRIMÓRIO: MENTE

VIOLÊNCIA LÓGICA & TÉCNICA
SELECT 06 SKILLS

INVESTIGAÇÃO & PERCEPÇÃO // O OLHAR DA VERDADE

🔍 Investigação Criminal
👄 Leitura Labial
🧠 Perfil Comportamental
🐾 Rastreio (Tracking)
⚡ Sentido de Perigo
📸 Memória Eidética
💣 Desarmar Armadilhas

CONHECIMENTO & TÁTICA // O ESTRATEGISTA

♟️ Tática de Batalha
🐉 Anatomia de Monstros
🕯️ Ocultismo & Lore
💰 Avaliação de Valor
🎲 Jogos & Probabilidade
🗺️ Navegação/Cartografia
🔐 Criptografia

MEDICINA & SOBREVIVÊNCIA // O SUPORTE VITAL

🩹 Primeiros Socorros
😷 Cirurgia Avançada
🧪 Toxicologia
🥘 Culinária Monstruosa
🌿 Botânica/Herbalismo
🔥 Sobrevivência Erma

TECNOLOGIA & ENGENHARIA // O ARTÍFICE

💻 Hacking
🚁 Pilotagem (Aérea/Mecha)
🔧 Mecânica de Veículos
🧼 Engenharia de Gambiarra
🔫 Armeiro
🧨 Explosivos

ESPECIAIS DE MENTE /// RESTRICTED ARCHIVE

O uso da magia via estudo e selos. Exigem PLOT específico.

🛡️ Barreiras e Selos (Kekkai) Campos de força e prisão de área. Key: Feiticeiro de Nascença
📜 Invocação (Shikigami) Controle de familiares de papel/energia. Key: Lembrança de Casa
⚗️ Alquimia Material Transmutar matéria e forma física. Key: Cientista
🔥 Controle Elemental Pergaminhos/Gadgets para Fogo/Gelo/Raio. Key: Feiticeiro de Araque
✝️ Exorcismo Remover possessão/Dano a intangíveis. Key: Constantine Japonês
👁️ Visão Espiritual Ver fantasmas, fluxos de energia e auras. Key: Shinigami Substituto
🚫 Anulação de Energia Cancelar magia/técnica alheia. Key: Caçador de Shamans
📡 Telepatia Tática Linkar mentes do grupo. Key: 11
🎭 Ilusionismo Imagens falsas para enganar sentidos. Key: Feiticeiro de Araque
🏛️ Arqueologia Mágica Ativar artefatos antigos desconhecidos. Key: Shaman Mecânico
🧘‍♂️ Meditação de Combate Recuperar Energia/Técnicas parando 1 turno. Key: Classe Especial

GRIMÓRIO: SOCIAL

VIOLÊNCIA DA ALMA & EGO
SELECT 06 SKILLS
NOTA DO SISTEMA: "Social não é 'Carisma' ou 'Beleza'. É a Pressão da Alma. É a capacidade do seu Ego de esmagar o Ego dos outros. É Haki do Conquistador, é a lábia do Light Yagami, é o terror do Johan Liebert."

PRESENÇA & COMANDO // A COROA

👑 Comando de Batalha
📢 Discurso Inspirador
👹 Intimidação (Coerção)
🔦 Interrogatório
🤝 Negociação de Reféns
🍷 Etiqueta da Elite
📉 Gestão de Recursos

MANIPULAÇÃO & ENGANAÇÃO // A MÁSCARA

🐍 Lábia (Fast Talk)
🎭 Atuação
🥸 Disfarce
💋 Sedução Fatal
🤬 Provocação (Taunt)
😵‍💫 Jogos Mentais (Gaslighting)
🥺 Inocência Falsa

SUBMUNDO & CRIME // A TEIA

🏙️ Manha das Ruas
📞 Rede de Contatos
💴 Etiqueta do Crime
💸 Suborno
📝 Falsificação
👀 Leitura de Ambiente
👂 Rumores

ESPÍRITO & VONTADE // A CHAMA

🛡️ Vontade de Ferro
🦁 Blefe de Poder
❄️ Frieza
❤️ Empatia
🧘‍♀️ Meditação Espiritual

ESPECIAIS DE SOCIAL /// ROYAL ARCHIVE

Skills que usam a alma para dobrar a realidade. Exigem PLOT específico.

👑 Aura do Conquistador Desmaiar inimigos fracos com presença. Key: O Rei
📜 Pacto Sobrenatural Contratos com entidades por favores. Key: Constantine Japonês
🐺 Domar Bestas Impor vontade sobre monstros/animais. Key: Domador
👁️ Hipnose de Combate Transe momentâneo por voz/olhar. Key: Deus do Velho Mundo
📡 Telepatia Empática Transmitir sentimentos sem palavras. Key: 11
👻 Possessão (Medium) Espírito fala pelo seu corpo. Key: 11
📍 Marca da Maldição Rastreio espiritual permanente. Key: Deus do Novo Mundo
⛓️ Transferência de Dor Absorver dano do aliado. Key: O Mais Honrado
🔗 Vínculo de Alma Conexão permanente, compartilha buffs. Key: O Mais Humano
🎲 Sorte do Diabo Rerolar por "Malandragem Cósmica" (1/sessão). Key: Jack Pot
UNIQUE TRAIT

EGO: O FILHO PRÓDIGO

Você é o melhor. Isso vai te salvar ou te matar.

[+] ÚNICO capaz de acessar treinos "O EGOÍSTA". [-] Metade das barras de Estresse (Mente Frágil).
運命

CAPÍTULO 3 /// O DESTINO & PLOTS

Te definir como um "Guerreiro" ou "Mago" é fácil, mas medíocre. E THA-SEKAY odeia a mediocridade. Este sistema é pensado para uma construção ampla, num nível que classes fechadas jamais tocariam.

O que define sua evolução é o seu PLOT. Existem 62 Plots divididos em 5 categorias. Eles não são caixas; são alicerces. Escolha o que ressoa com a sua alma. Não busque "combo". Busque identidade.

COLLECTION 01

OS CLICHÊS DE SANGUE

#01

O FILHO PRÓDIGO

Ref: Killua, Sasuke, Neji

"Jovem de olhar entediado sobre pilha de troféus quebrados. Sombra projeta um monstro."

🎴 O Gancho

O talento corre no sangue como veneno. O esforço é uma piada. Solitário no topo.

💀 Maldição: Soberba de Vidro

Ao tirar 6- (Catástrofe), sofre automaticamente 2 Trauma (Mente). Seu ego trinca fácil.

⚔️ Ascensão: Gênio do Egoísmo

> Desbloqueia Perícia EGO. Treina gastando METADE do Estresse. Aprende em dias o que leva anos.

#02

O REI

Ref: Griffith, Luffy, Gilgamesh

"De costas, manto esvoaçante. Inimigos ajoelhados espumando pela boca."

🎴 O Gancho

O mundo é seu jardim. Pessoas são súditos. Você não pede licença.

💀 Maldição: Peso da Coroa

Inimigos focam em você. Desvantagem para esconder ou fugir. Reis não fogem.

⚔️ Ascensão: Dominância

> Desbloqueia Aura do Conquistador. Ordem Absoluta: 1x/Cena, NPC inferior obedece ou desmaia sem rolar.

#03

HOMEM DE POUCA FÉ

Ref: Toji, Rock Lee, Mashle

"Corpo cicatrizado quebrando espada mágica com as mãos nuas."

🎴 O Gancho

Magia é para fracos. Você é uma arma de destruição em massa biológica.

💀 Maldição: Bloqueio Espiritual

Você NÃO PODE pegar perícias de Magia/Mana. Magicamente nulo.

⚔️ Ascensão: Restrição Celestial

> Desbloqueia Controle de Adrenalina. Atributos até +5. Ganha +2 Dados de Vida na camada CARNE.

#04

A FARSA NINJA

Ref: Naruto (Classic), Itachi

"Máscara quebrada. Mãos fazendo selos, arma de fogo na manga."

🎴 O Gancho

Honra é para os mortos. Engano, substituição e ataque pelas costas.

💀 Maldição: Paranoia Crônica

Não recebe bônus de "Ajuda". -1 para Descansar perto de outros.

⚔️ Ascensão: Arte da Substituição

> Desbloqueia Passo Relâmpago. Kawarimi: 1x/Combate nega dano fatal declarando um duelo de dados (d6 onde um lado é par e o outro impar) contra Deus(o Mestre) caso vença Sua segunda chance está garantida, e você nega um dano fatal.

#05

O MAIS HUMANO

Ref: Tanjiro, Orihime, Armin

"Chorando, segurando mão de monstro. Luz no peito conectando aliados."

🎴 O Gancho

Num mundo de monstros, você manteve o coração puro. Você sente demais.

💀 Maldição: Vínculo de Dor

Se um aliado Quebra uma Camada, você sofre 1 Dano Mental. A dor deles é sua.

⚔️ Ascensão: Corrente de Almas

> Desbloqueia Vínculo de Alma. "Ajudar" à distância. Cura +1 ponto extra sempre.

#06

MEMÓRIAS DE 1947

Ref: Veteranos, Kishibe (CSM)

"Fumando, olhando horizonte. Reflexo nos óculos mostra guerra nuclear."

🎴 O Gancho

Relíquia de uma era dura. Sobreviveu ao que faria vilões vomitarem.

💀 Maldição: Flashback de TEPT

Contra Chefes, teste Mente ou perde o turno 1 travado no passado.

⚔️ Ascensão: Casca Grossa

> Desbloqueia Pele de Pedra. Ignora dano leve/arranhões. Balas pequenas nem te fazem rolar defesa.

#07

O ESCOLHIDO RELUTANTE

Ref: Shinji, Ichigo, Yuji

"Garoto olhando mão brilhando monstruosamente. Expressão de medo."

🎴 O Gancho

Queria vida normal. Destino enfiou poder divino goela abaixo.

💀 Maldição: Imã de Desgraça

Mestre tem +1 Ponto de Desgraça para gastar só com você.

⚔️ Ascensão: Armadura de Plot

> Acesso a Poderes Coringa. Plot Twist: 1x/Sessão transforma 6- em 10+ narrando despertar de poder.

#08

O VELHO MESTRE

Ref: Jiraiya, Mestre Kame, Netero

"Velho curvado com revista duvidosa, sombra projeta dragão dourado."

🎴 O Gancho

Lenda esquecida. Vícios questionáveis. Ninguém respeita até ver lutar.

💀 Maldição: Coluna & Vício

-1 em tudo se não satisfizer vício diário. Metade da movimentação.

⚔️ Ascensão: Memória Muscular

> Acesso a toda Lore. Gastar 1 Overdrive para ensinar técnica a aliado instantaneamente.

#09

O DELINQUENTE

Ref: Yusuke, Jotaro, Metal Bat

"Uniforme rasgado, topete, olhar de desprezo e punhos sangrando."

🎴 O Gancho

Odeia autoridade. "Yare Yare Daze". Morreria pelos amigos.

💀 Maldição: Pavio Curto

Desvantagem em diplomacia. Insulto exige teste de Mente para não atacar.

⚔️ Ascensão: Espírito de Briga

> Bônus em Briga de Rua. +1 de Dano para cada 2 inimigos te cercando.

#10

A GAROTA MÁGICA CAÍDA

Ref: Madoka Magica, Sailor Saturn

"Vestido fofo manchado de óleo negro. Mascote fofo com dentes reais."

🎴 O Gancho

Contrato maldito. Poderes fofos, alma apodrecendo.

💀 Maldição: Jóia da Alma Suja

Magia gera "Mancha". Se encher, vira NPC Monstro (Bruxa) e perde o char.

⚔️ Ascensão: Disparo do Coração

> Magias de Blast. Dano Verdadeiro baseado na inocência perdida.

#11

O CIENTISTA AMORAL

Ref: Mayuri, Orochimaru, Stein

"Jaleco sujo, sorriso largo demais, segurando frasco borbulhante."

🎴 O Gancho

Ética é barreira. Aliados são cobaias, inimigos são peças.

💀 Maldição: Curiosidade Mórbida

-2 em Empatia. Compelido a tocar/analisar perigos desconhecidos.

⚔️ Ascensão: Solução Química

> Desbloqueia Alquimia/Cientista. Criar drogas de buff em combate com efeitos colaterais severos.

#12

CONSTANTINE JAPONÊS

Ref: Constantine, Reigen, Exorcistas

"Acendendo cigarro com chama azul, terno amassado, olheiras profundas."

🎴 O Gancho

Luta por dinheiro e cigarros. Deve favores a meio mundo espiritual.

💀 Maldição: Dívida de Sangue

Entidades cobram favores no pior momento. Foco de demônios.

⚔️ Ascensão: Trapaceiro Místico

> Desbloqueia Pacto/Exorcismo. Banir espíritos na lábia sem zerar HP.

#13

O FEITICEIRO DE ARAQUE

Ref: Reigen, Usopp, King

"Suando frio mas fazendo pose heróica. Inimigos recuando de medo."

🎴 O Gancho

Fraude completa, mas sorte absurda. O mundo acha que você é lenda.

💀 Maldição: Síndrome do Impostor

Se falhar criticamente em Atuação, fica "Apavorado/Inútil" a cena toda.

⚔️ Ascensão: Efeito Placebo

> Desbloqueia Ilusionismo. Rolar SOCIAL para atacar (tropeçou e matou).

#14

O ESPADACHIM CEGO

Ref: Zatoichi, Fujitora

"Olhos vendados ou brancos. Espada desembainhada apenas um centímetro."

🎴 O Gancho

Sem visão, mas vê o medo e a intenção assassina.

💀 Maldição: Escuridão Literal

Falha automática para ler/ver. Snipers têm vantagem.

⚔️ Ascensão: Mundo Transparente

> Sensores Absolutos. Imune a ilusões e ataques pelas costas. Defesa Melee aumentada.

#15

A ARMA DE SEDUÇÃO

Ref: Fujiko Mine, Midnight, Lust

"Silhueta atraente na fumaça, segurando uma adaga nas costas."

🎴 O Gancho

Corpo como arma. Manipula e trai usando desejo.

💀 Maldição: Objeto de Desejo

Stalkers e inimigos obsessivos. Subestimada intelectualmente.

⚔️ Ascensão: Beijo da Viúva

> Bônus Sedução/Venenos. Toque fora de combate enfeitiça ou envenena sem detecção.

#16

O HERDEIRO DA DÍVIDA

Ref: Denji (P1), Kaiji

"Comendo pão mofado, contando moedas, cicatrizes recentes."

🎴 O Gancho

Deve à Yakuza/Demônios. Aceita qualquer trabalho suicida.

💀 Maldição: Fome e Miséria

Começa com sucata. Teste de Vontade para não roubar comida/dinheiro.

⚔️ Ascensão: Sobrevivência de Barata

> Regeneração Alta. Recupera 1ª Camada de Vida comendo qualquer coisa.

#17

O SAMURAI SEM MESTRE

Ref: Mugen, Musashi

"Caminhando sozinho na chuva, espada amarrada nas costas."

🎴 O Gancho

Sem clã, sem honra, sem casa. Caminho da morte.

💀 Maldição: Má Fama

Autoridades te odeiam. Sem ajuda oficial, hospedagem ou justiça.

⚔️ Ascensão: Corte do Vazio

> Perícia Iaijutsu Aprimorada. Duelo 1v1: Primeiro ataque é CRÍTICO automático se acertar.

#18

A EMPREGADA LETAL

Ref: Roberta, Sebastian

"Roupa formal impecável, servindo chá com uma mão, atirando com a outra."

🎴 O Gancho

Chá, limpeza e assassinato. Lealdade absoluta ao Mestre.

💀 Maldição: Servidão Absoluta

Deve obedecer o "Senhor". Se ele morrer, Colapso Mental.

⚔️ Ascensão: Arsenal Escondido

> Esconder Armas Pesadas. Bônus em tudo enquanto protege o Senhor.

#19

O MASCOTE DA MORTE

Ref: Chopper, Happy, Kon

"Animal fofo ou pelúcia pequena com sombra gigante e dentes afiados."

🎴 O Gancho

Parece fofo. Querem te abraçar. Grande erro.

💀 Maldição: Tamanho Pequeno

Menos Vida Base. Não carrega peso. Fraco fisicamente (normalmente).

⚔️ Ascensão: Forma Monstruosa

> Desbloqueia Mutação. Vira Forma Real Gigante (Tanque) por 3 turnos.

#20

O OTAKU TÁTICO

Ref: Sora, Deku

"Óculos brilhando, segurando controle ou mangá, analisando o inimigo."

🎴 O Gancho

Você leu os mangás. Conhece os tropos. Sabe as regras.

💀 Maldição: Fraco Fisicamente

Geralmente Corpo -1. Sedentário.

⚔️ Ascensão: Análise de Tropo

> Mente na Iniciativa. 1x/Sessão pergunta ao Mestre "Qual a fraqueza?" e ele deve dizer a verdade.

#21

O VINGADOR DE SANGUE

Ref: Sasuke, Kurapika

"Olhos vermelhos, correntes nas mãos, expressão de ódio frio."

🎴 O Gancho

Clã morto. Vive para matar os responsáveis.

💀 Maldição: Visão de Túnel

Ignora missão principal se encontrar o alvo. Impossível recuar.

⚔️ Ascensão: Correntes do Julgamento

> Dano Específico. Sacrificar vida para prender inimigo em combate inescapável.

#22

O JACK POT

Ref: Hakari, Yumeko, Kaiji

"Jogando moeda pro alto, sorriso maníaco, aura dourada."

🎴 O Gancho

Vida é aposta. Aposta dedos e alma na virada da carta.

💀 Maldição: Vício em Adrenalina

Não joga seguro. Compelido a escolher a opção arriscada (50/50).

⚔️ Ascensão: Domínio da Sorte

> Desbloqueia Sorte do Diabo. Roda da Fortuna (1d6): [1] Dano. [6] IMORTAL/Mana Infinita por 1 rodada.

COLLECTION 02

TROPES & ARQUÉTIPOS

#23

O RIVAL ETERNO

Ref: Vegeta, Bakugo, Zoro

"Braços cruzados, veia saltando na testa, olhando com inveja para o líder."

🎴 O Gancho

Não quer salvar o mundo. Quer ser melhor que ELE. Inveja competitiva nuclear.

💀 Maldição: Complexo de Inferioridade

Se aliado tira 10+, ganha 1 Estresse se não superar no seu turno.

⚔️ Ascensão: Fúria do 2º Lugar

> Passiva de Desespero. Com MENOS vida que o rival/aliado, ganha +1 dado em ataques.

#24

O PREGUIÇOSO TÁTICO

Ref: Shikamaru, Starrk

"Deitado olhando nuvens, bocejando, tabuleiro de xadrez ao lado."

🎴 O Gancho

Tudo é um saco. Resolve problemas complexos rápido só pra voltar a dormir.

💀 Maldição: Energia Baixa

-2 Iniciativa (sempre último). Exaustão se luta durar >5 rodadas.

⚔️ Ascensão: Xeque-Mate

> Observação Tática. Gaste 1 turno observando. Próximo ataque é Crítico Automático.

#25

O ESCUDO DE CARNE

Ref: Darkness, Kenpachi

"Armadura quebrada, sangrando muito, expressão de êxtase bizarro."

🎴 O Gancho

Defende porque gosta da dor. Sentir a lâmina é a única coisa real.

💀 Maldição: Guarda Baixa

Impossível usar "Esquivar". Defesa Passiva sempre 0.

⚔️ Ascensão: Prazer na Dor

> Tank Real. Dano Físico recupera 1 Sanidade. Provocar todos os inimigos 1 turno.

#26

O ATIRADOR SILENCIOSO

Ref: Usopp, Sinon

"Visão de mira telescópica, a 2km de distância, controlando respiração."

🎴 O Gancho

A morte invisível e distante. Enquanto eles suam, você calcula.

💀 Maldição: Inútil no Melee

Inimigo a 2m = Pânico (Desvantagem Total).

⚔️ Ascensão: Olho de Águia

> Tiro Infinito. Gaste 1 turno mirando: Alcance infinito e atravessa paredes.

#27

A BESTA SELVAGEM

Ref: Inosuke, Razor

"Vestindo pele de animal, agachado, farejando o ar, facas de pedra."

🎴 O Gancho

Criado por lobos. Entende "Caça" e "Comida", não dinheiro.

💀 Maldição: Analfabetismo Social

Social travado em -1. Morde a mão de quem ajuda.

⚔️ Ascensão: Instinto Predador

> Desbloqueia Sentidos Primitivos. Faro de medo (detecta invisível). Bônus em terreno difícil.

#28

O CURANDEIRO SÁDICO

Ref: Yosano, Unohana

"Segurando uma serra elétrica ou bisturi gigante com sorriso maternal."

🎴 O Gancho

Cura traumática. Vê o corpo humano como brinquedo de carne.

💀 Maldição: Juramento Hipócrita

Precisa causar dano antes de curar. Aliados temem você (-1 Social).

⚔️ Ascensão: Vida por Vida

> Roubo de Vitalidade. Drenar inimigo (toque) para transferir HP a aliado.

#29

O LADRÃO DE FACES

Ref: Chrollo, Kakashi

"Rosto sem traços ou espelho no lugar da cara. Livro aberto copiando o inimigo."

🎴 O Gancho

Sem identidade. Espelho vazio que reflete o horror do oponente.

💀 Maldição: Crise de Identidade

Começa com 0 Técnicas. Precisa ver para usar.

⚔️ Ascensão: Mímico Perfeito

> Cópia Permanente. Gastar 1 Overdrive ao receber golpe para aprender a técnica.

#30

O VELOCISTA DE VIDRO

Ref: Killua, Iida

"Borrão de movimento, raios saindo das pernas, pele rachando."

🎴 O Gancho

Reflexos divinos. Corpo humano não aguenta a própria aceleração.

💀 Maldição: Quebra de Motor

Ação Extra/Shunpo causa 1 Dano Físico em você mesmo.

⚔️ Ascensão: O Mundo Parado

> Flash Mode. Vence Iniciativa auto. Anda na água/paredes sem teste.

#31

A BATERIA HUMANA

Ref: Megumin, Kaminari

"Cajado brilhando como o sol, pernas tremendo, nariz sangrando."

🎴 O Gancho

Poder nuclear, resistência de papel molhado. Mira de cego.

💀 Maldição: Sobrecarga

Técnica Suprema te deixa Inutilizado por 1 turno.

⚔️ Ascensão: Explosão Final

> Nuke Tático. 1x/Cena ataca O CAMPO TODO (inimigos e aliados).

#32

O BONECO VIVO

Ref: Alphonse, Genos

"Armadura vazia, robô com fios expostos, vazando óleo."

🎴 O Gancho

Não é carne. É metal ou magia. Não sangra.

💀 Maldição: Sem Cura

Magia de cura falha. Precisa de Mecânica/Engenharia.

⚔️ Ascensão: Imunidade Bio

> Inorgânico. Imune a veneno, dor, sangramento. Sobrevive no vácuo.

#33

O ARSENAL AMBULANTE

Ref: Tenten, Erza

"Cercado por 50 espadas flutuantes ou mochila gigante cheia de metal."

🎴 O Gancho

Carrega dimensão de bolso com todas as armas possíveis.

💀 Maldição: Manutenção Cara

Em todo 10+, sua arma QUEBRA. Gasto constante de dinheiro.

⚔️ Ascensão: Troca Rápida

> Adaptabilidade. Trocar estilo (Melee/Range/Defesa) como Ação Livre.

#34

A COBRA SORRIDENTE

Ref: Gin, Hisoka

"Olhos sempre fechados, sorriso eterno, segurando adaga atrás das costas."

🎴 O Gancho

Ninguém sabe seu lado. Nem você. Sorriso falso constante.

💀 Maldição: Aura de Desconfiança

Animais e Honestos te odeiam. Lojas cobram +20%.

⚔️ Ascensão: Apunhalada

> Traição Suprema. Dano TRIPLO em quem confia em você (ou não foca em você).

#35

O SANTO VIOLENTO

Ref: Anderson, Kirei

"Padre ou Monge coberto de sangue, rezando enquanto saca baionetas."

🎴 O Gancho

Prega a paz enquanto espanca hereges. Fé absoluta nos punhos.

💀 Maldição: Voto Restritivo

Quebrar voto (ex: não mentir) remove poderes por 24h.

⚔️ Ascensão: Intervenção

> Escritura Sagrada. Usar Mente como Defesa Física (Barreiras de Oração).

#36

A ALMA GEMINADA

Ref: Irmãos Elric, Ram & Rem

"Duas figuras de mãos dadas, uma completando a frase da outra."

🎴 O Gancho

Dois corpos, uma ficha. Nunca estão sós.

💀 Maldição: Dano Compartilhado

Um toma dano, o outro sente. Se um morre, o outro morre junto.

⚔️ Ascensão: Sincronia

> Dois Lugares. Flanquear e combos em dupla não gastam ação extra.

#37

DOMADOR DE PESADELOS

Ref: Megumi, Pokémon Dark

"Figura calma acariciando um lobo gigante feito de sombras e dentes."

🎴 O Gancho

Coleciona monstros que os outros temem.

💀 Maldição: Fome da Besta

Monstro precisa de carne fresca. Se não der, ele te come.

⚔️ Ascensão: Matilha

> Turno Duplo. Monstro age independente. Você tem dois turnos reais.

#38

A VOZ DA DISCÓRDIA

Ref: Uta, Apoo

"Microfone na mão, luzes de palco estouradas, plateia hipnotizada."

🎴 O Gancho

Ídolo pop do apocalipse. Voz altera química cerebral.

💀 Maldição: Alvo Prioritário

Cantar atrai TODOS os inimigos (Agro Infinito).

⚔️ Ascensão: Showstopper

> Buff de Área. Aliados ganham +1 Dado em tudo enquanto você cantar.

#39

O CRONAUTA QUEBRADO

Ref: Homura, Subaru

"Olhar de mil jardas. Relógios quebrados flutuando ao redor."

🎴 O Gancho

Já viu amigos morrerem 10 vezes. Mente bagunçada pelo tempo.

💀 Maldição: Déjà Vu Doloroso

Confunde linhas do tempo. Mestre pode dar info falsa.

⚔️ Ascensão: Save Point

> Reset Real. 1x/Sessão volta a cena pro turno anterior. Custa 1 Vitalidade Permanente.

#40

O PORTADOR DA SOMBRA

Ref: Tokoyami, Gaara

"Sombra no chão sorrindo enquanto o dono está sério."

🎴 O Gancho

Algo vive na sua sombra. Ele protege e fala com você.

💀 Maldição: Insônia

Sombra não dorme. Recupera metade da vida no descanso.

⚔️ Ascensão: Defesa Auto

> Escudo Vivo. Bloqueia 1º ataque físico do combate SEM rolar dados.

#41

O EXECUTOR MUDO

Ref: Snake Eyes, Goblin Slayer

"Capacete fechado ou máscara de gás. Apenas aponta para o alvo."

🎴 O Gancho

Eficiência robótica. Não fala, apenas mata.

💀 Maldição: Comunicação Zero

Literalmente mudo. Persuasão impossível, só intimida.

⚔️ Ascensão: Foco Homicida

> Exterminador. +2 Dano contra inimigos analisados/marcados.

#42

O IDIOTA SORTUDO

Ref: Mr. Satan, Buggy

"Suando bicas, tremendo, mas inimigos acham que é aura de poder."

🎴 O Gancho

Fraco e covarde, mas cai para cima por milagre cósmico.

💀 Maldição: Covardia Extrema

Teste de Vontade para não fugir correndo do perigo.

⚔️ Ascensão: Deus Ex Machina

> Erro Crítico Positivo. Falha na fuga vira Ataque Crítico acidental (escorregou e matou).

#43

O DEUS DO VELHO MUNDO

Ref: Yato, Ryuk

"Mendigo vestindo trapos, mas com olhos brilhando divinamente."

🎴 O Gancho

Ex-Divindade esquecida. Precisa de fé para não ser inútil.

💀 Maldição: Necessidade de Fé

Sem oferendas de outros PCs = Humano fraco (-1 em tudo).

⚔️ Ascensão: Olhar Divino

> Forma Verdadeira. 1 rodada de ONIPOTÊNCIA (voo/invulnerável), depois desmaia.

#44

O SUCESSOR

Ref: Deku, Miles Morales

"Vestindo uniforme largo demais do herói anterior, olhando estátua dele."

🎴 O Gancho

Herói original morreu. Manto pesado demais. Comparações constantes.

💀 Maldição: Controle Instável

10% de chance de falha em técnica ou dano em si mesmo.

⚔️ Ascensão: Legado Vivo

> Memória Genética. Aprende rápido. 1x/Sessão ganha +3 acessando memória do antigo.

COLLECTION 03

DESGRAÇA & TRAUMA

#45

O ÚNICO SOBREVIVENTE

Ref: Guts, Kurapika

"Ajoelhado na chuva, cercado por túmulos e espadas quebradas. Segurando um amuleto."

🎴 O Gancho

Todos morreram. Só você restou. Culpa do sobrevivente e vingança.

💀 Maldição: Fantasma do Passado

Mestre invoca alucinações de mortos. -2 Vontade/Hesitação.

⚔️ Ascensão: Fúria dos Mortos

> Overdrive Infinito. Ao ver aliado cair (0 HP), ganha 2 turnos de fúria grátis.

#46

O VENDIDO NA INFÂNCIA

Ref: Kenshin, Escravos Isekai

"Olhar vazio, código de barras ou marca de ferro no pescoço/costas."

🎴 O Gancho

Não teve pais, teve donos. Conhece o valor baixo da vida humana.

💀 Maldição: Coleira Invisível

Dificuldade em liderar. Teste de Mente para desobedecer ordem direta.

⚔️ Ascensão: Submundo

> Arte da Fuga. Solta amarras físicas e suborna qualquer um.

#47

A COBAIA DE CARNE

Ref: Wolverine, Eleven

"Cicatrizes cirúrgicas, tubos saindo da pele, olhar de dor constante."

🎴 O Gancho

Número de série. Corpo modificado por cientistas/magos.

💀 Maldição: Rejeição Tecidual

Precisa de remédio/manutenção ou sofre Dano Verdadeiro por hora.

⚔️ Ascensão: Anatomia Modificada

> Imunidade Crítica. Órgãos blindados ou movidos. Imune a acertos vitais.

#48

O DOENTE TERMINAL

Ref: Itachi, All Might

"Sorriso forte, mas lenço na mão coberto de sangue. Pele pálida."

🎴 O Gancho

O mais forte, mas morrendo. Prazo de validade curto.

💀 Maldição: Tosse de Sangue

Tirar [1] no dado = Perde turno e Defesa zero (Ataque de tosse).

⚔️ Ascensão: O Sol Poente

> Sacrifício Final. Gastar Vida Permanente da campanha para Insta-Kill (não-Boss).

#49

O MARCADO PELO SACRIFÍCIO

Ref: Guts, Harry Potter

"Marca sangrando no pescoço. Sombras com olhos observando ao redor."

🎴 O Gancho

Marcado por entidade. Banquete ambulante para monstros.

💀 Maldição: Farol de Monstros

Sem Descanso Longo seguro fora de santuários. Ataques frequentes.

⚔️ Ascensão: Entre Mundos

> Toque Fantasma. Pode ferir seres intangíveis com ataques físicos.

#50

O DESMEMBRADO

Ref: Hyakkimaru, Shanks

"Corpo feito de próteses de madeira/metal. Olhar vazio."

🎴 O Gancho

Partes roubadas. Quer o corpo de volta.

💀 Maldição: Manutenção

Próteses quebram com dano. Perde função do membro.

⚔️ Ascensão: Arma Oculta

> Surpresa Indefensável. Canhões/Lâminas escondidos na prótese.

#51

O CANIBAL RELUTANTE

Ref: Tokyo Ghoul, Parasyte

"Segurando braço humano, chorando enquanto come."

🎴 O Gancho

Comida normal é cinza. Precisa de carne humana para viver.

💀 Maldição: A Fome Vermelha

Sem comer = Frenesi (ataca aliados). -2 Social (cheiro).

⚔️ Ascensão: Regeneração

> Devorar. Comer inimigo em combate restaura 1 Camada de Vida.

#52

A CRIANÇA SOLDADO

Ref: Setsuna, Violet

"Criança segurando rifle maior que ela. Olhos mortos."

🎴 O Gancho

Sem infância. Sabe matar, não sabe abraçar.

💀 Maldição: Vazio Emocional

Falha automática em Empatia/Social. Não entende sarcasmo.

⚔️ Ascensão: Foco Assassino

> Sem Hesitação. Imune a Medo. Mata qualquer alvo sem teste moral.

#53

O FALSO CULPADO

Ref: Shield Hero, Monte Cristo

"Cartaz de 'Procurado' com rosto distorcido. Ódio no olhar."

🎴 O Gancho

Inocente, mas odiado pelo mundo. Sustentado pelo ódio.

💀 Maldição: Inimigo Público

Caçado por guardas/heróis. Lojas 3x mais caras.

⚔️ Ascensão: Mente Blindada

> Resistência Mental. +2 Mente/Social contra mentiras. Imune a controle.

#54

O GUARDIÃO DO MONSTRO

Ref: Tanjiro, Mandalorian

"Carregando caixa/caixão nas costas. Protegendo com o corpo."

🎴 O Gancho

Carrega algo perigoso/amaldiçoado. Jurou proteger.

💀 Maldição: Carga

Deve se jogar na frente de ataques. Se Carga morre, perde char.

⚔️ Ascensão: Dueto da Desgraça

> Soltar a Besta. Carga luta por 1d4 rodadas com stats absurdos (Incontrolável).

#55

O FRATRICIDA

Ref: Itachi, Satsuki

"Mãos sujas de sangue, corpos de familiares no chão."

🎴 O Gancho

Matou a própria família. Sangue nunca sai.

💀 Maldição: Pesadelo Familiar

Inimigos parecidos causam Hesitação (perde movimento).

⚔️ Ascensão: Técnica Proibida

> Jutsu de Sangue. Dano massivo, mas cega/paralisa o usuário.

#56

O QUEBRADO

Ref: Kaneki, Griffith

"Cabelo branco súbito, unhas arrancadas, sorriso quebrado."

🎴 O Gancho

Sobreviveu tortura extrema. Mente colou errado.

💀 Maldição: Dissociação

Múltiplas personalidades. Rola 1d6/dia para definir Humor.

⚔️ Ascensão: Imunidade à Dor

> Sem Limites. Ignora penalidade de ferimento. Luta igual com 1 ou 100 HP.

#57

O SANGUE PODRE

Ref: Maki Zenin, Sanji

"Fugindo de mansão em chamas, perseguido por silhuetas iguais a você."

🎴 O Gancho

Família poderosa te odeia. Ovelha negra caçada.

💀 Maldição: Rastreador

Família sabe onde você está. Caçadores constantes.

⚔️ Ascensão: Ovelha Negra

> Resistência Familiar. Resiste à magia/técnica do próprio clã.

#58

O PRISIONEIRO DA ARMADURA

Ref: Alphonse, Skull Knight

"Armadura completa enferrujada, sem rosto visível, pesada."

🎴 O Gancho

Não pode tirar a armadura. Fundida ou amaldiçoada.

💀 Maldição: Pesado

Stealth impossível. Afunda na água.

⚔️ Ascensão: Tanque

> HP Duplo. Camadas "Escudo" e "Carne" fundidas. Imune a golpe vital.

#59

O VÍCIO VIVO

Ref: Klaus, Noir

"Injetando ou bebendo algo brilhante, pupilas dilatadas."

🎴 O Gancho

Poder vem de substância que mata. Vive pela dose.

💀 Maldição: Abstinência

-1 Cumulativo em tudo a cada hora sem dose.

⚔️ Ascensão: O Pico

> High Power. Ao usar: +2 em tudo e Regen por 1 cena. Depois colapso.

#60

A NOIVA DO MONSTRO

Ref: Casca, Terror

"Vestido branco rasgado, altar de pedra, monstro hesitando em atacar."

🎴 O Gancho

Sobreviveu a ritual. Limiar entre humano e abismo.

💀 Maldição: Atração

Realidade distorce perto. -1 Social (pessoas sentem o "errado").

⚔️ Ascensão: Intocável

> Cheiro do Dono. Monstros inteligentes hesitam em atacar (Teste Vontade).

#61

O SUSSURRO DO ABISMO

Ref: Robin, Lovecraft

"Lendo livro proibido, tentáculos saindo das páginas, olhos sangrando."

🎴 O Gancho

Sabe a verdade proibida. Conhecimento corrói sanidade.

💀 Maldição: Proibido

Caçado por governos. Pesadelos impedem cura mental total.

⚔️ Ascensão: Palavras de Poder

> A Verdade. Falar a verdade causa Dano Mental em área (enlouquece).

#62

O SEM CORAÇÃO

Ref: Ulquiorra, Gowther

"Buraco no peito, expressão vazia, analisando tudo como dados."

🎴 O Gancho

Não sente emoção. Simula reações. Lógica fria.

💀 Maldição: Empatia Zero

Sem bônus de Vínculo/Nakama. Discursos não funcionam.

⚔️ Ascensão: Lógica Absoluta

> Imunidade Mental. Imune a medo/charme. Ignora penalidades de ambiente.